이 3D 스캔 에셋 팩은 시각예술가 남소연의 <GranGran>Project의 일환으로 제작되었습니다. 도시 주민들이 자발적으로 '소통 공간'으로 전유(Appropriation)한 실제 장소를 3D 스캐닝하여 데이터화한 아카이브입니다.
<GranGran>프로젝트는 공식적인 소통 인프라가 부족한 도시 환경에서, 계단, 오름턱, 난간과 같은 일상적인 도시 구조물들이 주민들의 자발적 행위와 관계 맺음을 통해 어떻게 놀이적이고 사회적인 장소(Social/Playful Place)로 전환되는지를 탐구합니다.
제공되는 에셋들은 이 과정을 기록한 실재 공간 데이터 아카이브이자, 가상 환경에서 사용자 창발성을 기반으로 한 새로운 공간적 실험을 가능하게 하는 리소스입니다.
이 에셋들의 형태는 기능적으로 모호하고 불확정적입니다. 명확하게 정의된 기능이나 사용법을 특정하기 어렵습니다. 그러나 이는 곧 이 에셋들이 물체이면서 동시에 공간이며, 특정한 목적에 종속되지 않는 누구에게나 열려 있는 자원입니다.
저는 이 에셋들이 게임 디자이너와 개발자분들의 프로젝트 속에서 자유롭게 삽입, 변형, 재해석되어, 사용자 행위에 의해 새로운 소통과 놀이의 공간으로 다시 작동하기를 기대합니다. 에셋은 자유롭게 사용하시고, 인스타그램 @namsoyeonguso 태그를 남겨주시면, 사용자님의 세계로 찾아가 그 새로운 가능성을 함께 살펴보겠습니다. 감사합니다.
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텍스처 부재: 본 에셋은 의도적으로 형태(Geometry)만 제공하며, 별도의 텍스처는 포함하고 있지 않습니다.
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이 에셋들에는 도시와 게임 세계의 경계를 넘나드는 두 가지 핵심 개념이 내제되어 있습니다.
GranGran 에셋들은 공식 설계의 틀을 벗어나 사용자 행위에 의해 재편되는 공간성을 내포하고 있습니다. 이는 마치 게임 내에서 맵 에디터나 사용자 제작 맵 (UMS, UEFN)이 제공하는 것처럼, '주어진 맵'으로서의 도시가 아닌 '직접 편집/재해석 가능한 장(場, Place)'으로서의 잠재력을 보여줍니다. 사용자들은 이 에셋을 통해 가상 환경에서 도시의 '시스템의 틈'을 발견하고 새로운 놀이의 규칙을 만들 수 있습니다.
일반적인 게임 에셋이 특정 목적(예: 건축 설계, 기능적 장치, 퍼즐 요소)에 맞게 도구적으로 활용되는 것과 달리, GranGran 에셋은 명확한 목적에 종속되지 않는 불확정성과 개방성을 유지합니다. 이 에셋들은 도구로서의 기능이 아니라, 오히려 사용자가 새로운 관계 맺기, 우발적 행위, 예상치 못한 놀이를 시도하도록 이끄는 계기로 작동하길 바랍니다. 즉, 경험을 전환시키고 새로운 커뮤니티를 생성하는 비도구적 자원이 되기를 희망합니다.